プロダクトデザイナー vs メカニカルエンジニア:試作段階は誰に任せるべき?
ハードウェア製品を初めて開発するスタートアップは、意外と誰も明確に答えてくれない基本的な問いにぶつかります。「プロダクトデザイナーとメカニカルエンジニア、どちらに頼めばいいのか」という問題です。さらにややこしいのは、業界の求人でこの2つの職種名がしばしば混同して使われていることです。この記事では両者の役割の違いを整理し、試作の各段階で実際に誰が主導すべきかを解説します。
プロダクトデザイナー
- 製品の形状、比率、色、質感を担当
- 使用シーンとユーザビリティを検討
- 外観3Dモデル、レンダリング、外観モデルを制作
- 目標:見た目が良く、使いやすく、ブランドに合った製品にする
メカニカルエンジニア
- 外観デザインを製造可能な内部構造に変換
- 素材、肉厚、爪部分、組み立て方法を決定
- 機能試作とDFM(製造性検証)を担当
- 目標:実際に製造でき、安定して量産できるようにする

「機構設計」の求人でも、実際にはプロダクトデザインの仕事をしていることが多い
中小規模のハードウェアチームでは、肩書きと実際の業務内容が一致しないことがよくあります。「機構設計者」という求人でも、実際には外観の発想まで求められることがあり、「プロダクトデザイナー」の求人でも構造設計のスキルを求められることがあります。これはスタートアップ特有の問題ではなく、業界全体でこの2つの役割の境界が教科書ほど明確でないためです。
肩書きにこだわるより実際的なのは、その人(あるいはその会社)が実際に何を成果物として出せるかを見ることです。レンダリング画像と外観モデルまでなら、多くの場合プロダクトデザインの範囲です。金型を起こせる機構図、公差解析、材料選定までできるなら、すでにメカニカルエンジニアリングの範囲に入っています。
外観モデルの段階:プロダクトデザイナーが主導
この段階では形状、比率、第一印象を確認することが重要です。メカニカルエンジニアは形状が固まる前に構造の細部に深く関わる必要はありません。
機能試作とDFM検証:メカニカルエンジニアが主導
外観が固まったら、メカニカルエンジニアが構造、公差、組み立て、製造性を引き継ぎます。この段階でプロダクトデザイナーの役割は、構造調整によって外観の完成度が損なわれすぎないよう確認するサポート役に移ります。
小ロット試作から量産まで:両者が必要だが、窓口はメカニカルエンジニア
この段階は主に工場との製造プロセスのすり合わせが中心となり、プロダクトデザイナーは外観に関する検収の場面でのみ関わることが多くなります。
「プロダクトデザイナー」か「メカニカルエンジニア」かで悩むより、まず今どの段階にいるかを確認しましょう。製品の見た目がまだ固まっていないならプロダクトデザイナーから、外観が固まって「どう作るか」を考える段階ならメカニカルエンジニアに引き継ぐタイミングです。多くのスタートアップは結局両方の協力が必要になりますが、関わるタイミングが違うだけです。
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